年収1,000万円超えも。新たな雇用を生む仮想経済圏(バーチャルエコノミー)

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BNPパリバのグループ会社L’Atelierの調査によると、オンラインゲームやVRを含む仮想経済(Virtual Economy)の現在の経済生産高は662億米ドルになっている。L’AtelierのCEOは、こうした経済圏で分散型のトークンエコノミーの利用が進むと予測している。

L’Atelierは、ニールセンのデータ、インタビュー、その他のツールを使用して、FortniteやMinecraftなどのゲームプラットフォーム、及びDecentralandなどの仮想世界市場を分析している。

レポートによれば、仮想経済圏は現在25億人のユーザーを抱えており、驚異的なペースで成長している。主な要因には、人々がオンラインで収入を得られるようになっていること、現実世界の収益機会がよりバーチャルな形に移行していることが挙げられた。

L’Atelierはこの産業の職業トップ20を紹介しており、上位にはコンテンツ配信者、プロeスポーツプレーヤー、チートツール開発者などが含まれた。印象的な収益化手段として、Second LifeやDecentrlandのアイテムを作成して最大122,000米ドルの年収を稼ぐ約4万人のデジタルアセットクリエーター、また、レアゲーム内アイテムを売却することで年に最大25,000米ドルを稼ぐ50,000人がデジタルファーマーなどが存在している。

従来のゲーム内マーケットプレイスの課題はクローズド環境であり、透明性に欠け、プレーヤーが資産を売買するための合法的な流通市場が提供されていなかった。しかし、Minecraftなどよりオープンな市場が生まれており、プレイヤーは自由に取引相手を見つけて収益機会を得ている。こうした使用例はブロックチェーンや仮想通貨、特に非代替性トークン(NFT)と相性が良いと、L’Atelierのジョン・イーガンCEOは指摘している。NFTはブロックチェーン上のアプリケーション(DApps)のゲームキャラクターやアイテムを表し、流通市場で取引されて別の仮想通貨に変えることができる。

分散型プラットフォームの規模はFortniteなどに比べればまだ小規模だが、イーサリアムブロックチェーン上で動作するDecentralandやCryptovoxelsなどは、仮想資産(Virtural Assets)に価値を付加する新たな経済環境を形成しつつある。イーガン氏は、従来の有力なゲーム企業が今すぐに分散型プロジェクトに踏み切るとは考えていない。しかし、同氏はブロックチェーンとNFTプロジェクトに今後の大きな期待を寄せている。

【参照記事】People are earning six-figure salaries in the virtual economy

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高橋奈夕

国際基督教大学4年。NYに支社を置くブロックチェーン専門のベンチャーキャピタルで半年以上インターンとして勤める。バイリンガルを生かして海外の記事を翻訳し、よりよい情報を国内に広めることにコミットしている。